فرص الدخل المستدام في قطاع الألعاب الإلكترونية: من البث المباشر إلى الرياضات الإلكترونية


شهد قطاع الوظائف تطورًا ملحوظًا في العقود الأخيرة، خاصة مع ظهور الوظائف المتعلقة بالتقنية وتخصصاتها المتنوعة. هذا التطور أسفر عن ظهور وظائف جديدة لم تكن معروفة من قبل، بدءًا من صناعة المحتوى وتطوير المواقع واختبارها، وصولاً إلى مجالات مثل العملات الرقمية والذكاء الاصطناعي.
إحدى أبرز الصناعات التي شهدت ظهور وظائف جديدة هي صناعة الألعاب الإلكترونية. في الماضي، كانت الوظائف تقتصر على مراحل تطوير الألعاب برمجيًا، لكن مع تطور هذا المجال أصبح من المعتاد ظهور وظائف أكثر تخصصًا وتعقيدًا.
رغم أن العديد من الوظائف التقليدية في هذا القطاع مثل البرمجة، كتابة النصوص أو القصة، ورسم الشخصيات وتحريكها لا تزال قائمة، فإن هناك أيضًا وظائف مبتكرة يمكن لأي شخص، بغض النظر عن مهاراته، الانخراط فيها.
في عام 2025، بات من الممكن تحويل قطاع الألعاب إلى مصدر دخل مستدام للعديد من محبي هذا المجال عبر طرق متعددة.
فرص متنوعة في قطاع الألعاب يتميز قطاع الألعاب بإمكانية دخوله بسهولة نسبية مقارنةً بالقطاعات التقنية الأخرى، مما يتيح الفرصة للاعبين لتحقيق دخل من خلال تطوير الألعاب، تعديلها، بث الألعاب بشكل مباشر، أو العمل مع الشركات المطورة في مجالات مثل خدمة العملاء، الدعم الفني، اختبار الألعاب، أو إدارة المجتمعات.
وفقًا لدراسة نشرها موقع “ستاتيستا”، تمكّن قطاع الألعاب من تحقيق إيرادات تجاوزت 475 مليار دولار في عام 2024، ومن المتوقع أن تتجاوز 690 مليار دولار بحلول عام 2029، حيث نما هذا القطاع بنسبة أكثر من 200% منذ عام 2017.
البث المباشر للألعاب: مصدر دخل مثالي في 2024 يُعد بث الألعاب المباشر أحد أبرز الطرق لتحقيق الدخل في هذا القطاع، إذ لا يتطلب الكثير من المهارات المعقدة أو سنوات من الدراسة، بل يعتمد بشكل رئيسي على مهارة اللاعب. في عام 2024، حقق هذا القطاع إيرادات تزيد عن 15 مليار دولار، من خلال الإعلانات، المكافآت من منصات البث مثل “تويتش” و”يوتيوب”، وكذلك التبرعات المباشرة من المتابعين.
من الأمثلة البارزة في هذا المجال، “نينجا” (ريتشارد تايلر بليفينز)، الذي حقق أكثر من 500 ألف دولار شهريًا في 2024 من خلال بث الألعاب.
الرياضات الإلكترونية: فرص جديدة للدخل تعتبر الرياضات الإلكترونية من المصادر الحديثة للدخل في قطاع الألعاب، حيث تُنظم بطولات يتنافس فيها فرق عالمية للفوز بجوائز كبيرة. في 2024، حققت الرياضات الإلكترونية إيرادات تتجاوز 4 مليارات دولار، مع زيادة ملحوظة في المنطقة العربية، مثل فوز الإماراتي “سوريانو” الذي حقق أكثر من 34 ألف دولار، والمصري “محمد طارق” (Mohamed Light) الذي جمع نحو 900 ألف دولار.
اختبار الألعاب: وظيفة مثيرة وغير تقليدية من الوظائف المثيرة وغير التقليدية في قطاع الألعاب هي وظيفة مختبر الألعاب، التي تتطلب من المتخصصين تحميل الألعاب واختبارها لاكتشاف الأخطاء. على الرغم من أنها قد تحتاج إلى مهارات تقنية معينة مثل معرفة البرمجة، فإن هذه الوظيفة تحظى بطلب كبير من الشركات، ويمكن العثور عليها في مواقع العمل الحر مثل “آب وورك”.
تعديل الألعاب وبيع النسخ الخاصة: وظائف غير تقليدية تعد وظيفة تعديل الألعاب من الوظائف التي قد تبدو غير قانونية، لكن الحقيقة عكس ذلك، فبعض مطوري الألعاب يتيحون للمستخدمين تعديل الألعاب وإضافة تحسينات عليها. وتظهر هذه الوظيفة في ألعاب مثل “GTA 5” و”Skyrim”، حيث يقوم المعدلون بإضافة تحسينات وبيع النسخ المعدلة.
هل يمكن أن تتحول الألعاب إلى مصدر دخل مستدام؟ تعتمد الإجابة على عدة عوامل، مثل مهارة اللاعب ونوع الوظيفة التي يرغب في ممارستها. بشكل عام، يمكن أن تتحول الألعاب إلى وظيفة مستقلة أو مصدر دخل إضافي ثابت، مما يجعلها خيارًا جذابًا لمن يبحثون عن فرصة دخل مستدام في هذا القطاع المتنامي.